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08h00

2ª edição do Vieira Games une novas tecnologias e aprendizagem

Evento mobilizará todas as famílias do Vieirinha durante o dia 18 de outubro. Confira a programação!

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2ª edição do Vieira Games une novas tecnologias e aprendizagem

O projeto Vieira Games promoveu em 2018 o lazer e o entretenimento através de jogos digitais e atividades lúdicas para o 6º ano EF. A segunda edição, que ocorrerá no dia 18 de outubro, das 10h às 14h, vai envolver todas as turmas do Vieirinha (1º ao 7º ano EF) e terá como novidade a presença de técnicas de gamificação e de linguagem de programação. O objetivo é fazer com que todos os participantes possam ter significativos momentos de lazer e interação através de atividades lúdicas (analógicas e digitais).

Realizado pelo setor de Mídia Educacional e Tecnologia, o Vieira Games traz para o ambiente educacional a potencialização da criatividade, o estímulo ao raciocínio lógico e o aprimoramento do desenvolvimento de habilidades e de coordenação motora. Através da programação (ver abaixo), o evento visa fortalecer o processo de aprendizagem colaborativa ao aproximar  cada vez mais o Vieira da realidade virtual que mais atrai as crianças e jovens na atualidade.

 

 

PROGRAMAÇÃO:

Abertura (10h às 10h10):

  • Apresentação do evento e dos apoiadores;
  • Apresentação com Robozão.

Palestra da Happy Code: “As profissões do futuro” (10h30 às 11h30)

  • Palestrante: Cesar Martins, sócio cofundador da Happy Code;
  • Transmissão, ao vivo, através do canal YOUTUBE Happy Code;
  • 10h30 às 11h10 – Palestra / 11h10 às 11h30.

 

Atividades simultâneas (10h20 às 14h):

 

1 - Stands/Oficinas:

  • Programação no Minecraft Education (Happy Code);
  • Internet das coisas com microbite (Happy Code);
  • Robótica com Robô Dash
  • Drone Challenge – Pilotagem e programação de drones (Happy Code);
  • Criação de Games (Happy Code);
  • Desenvolvimento de Aplicativos (Happy Code);
  • Arena Dança Digital (42 Cultural);
  • Videogames - Nintendo e Playstation (42 Cultural);
  • Jogos de tabuleiro Moderno (42 Cultural);
  • Jogos de tabuleiro: Jogo da Velha, Batalha Naval, Dama;
  • Competição de Lol, FIFA e Corrida (Mario Kart).

 

2ª Mostra de Robótica

 

Demonstração dos projetos elaborados no segundo semestre.

 

 TecMaker do 6º ao 9º ano EF

 

 Demonstração dos projetos realizados nas aulas.

 

 

ATENÇÃO!

Durante o evento teremos sorteios e venda de ingressos para o ANIPÓLITAN 2019 (07 e 08/12) no valor exclusivo de R$ 15,00. Para saber mais sobre o evento acesso o site www.anipolitan.com.br/

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